本作优点有很多,历代主角同台战斗情怀拉满,画质特效属于历代最佳,音乐方面火纹系列一直都很优秀。游戏性方面,关卡设计在历代作品里也能排的上号,综合难度在历代里应该属于较难的,超难难度比起if三星暗夜应该也只是略逊一筹,主要本作没有对一些道具做过多限制,好用的法杖基本用不完。本作保留传统玩法之外也有创新,增加了结合,强化了武器克制break机制。
(资料图片)
火纹剧情从3ds开始就一直没什么亮点,应该是为了吸引新玩家,剧情挺典的。本作剧情肯定不如风花雪月,和if剧情一样稀烂,但是if人设好啊,engage在人设方面也没什么亮点(也可能是历代主角人设太饱满了,掩盖了本作新角色)。
14个角色一般分为两队,一队主角上去开迷雾走回避路线,还有一队路易在前面当主t。
三个核心可以独立秒人,继承速度吸收,基本可以秒所有杂兵。
安娜,转魔法骑士我配的西格尔特,主要是为了机动力和体格,安娜魔法成长相当优秀,配合再移动和速度吸收风筝对面杂兵。超难打到最后也没有达到魔法骑士的魔力上限,转圣者感觉没什么必要。
花月,配的艾莉可,也可以继承月之手镯,确保能打得动一些高防御的怪。
二王子,勇者弓配月光,伤害爆表。
尤娜卡,主角,二王子带龙咒给对面挂debuff。
尤娜卡,带露琪娜,可以连携挂毒,同时也是优秀的闪避t,不过成型太慢。
卡关最多的是17章和25章。
17章有6个boss,而且还有俩魔兽,在当时魔兽也算是小boss,双防33,而且最后一个魔兽被攻击时剩下三个boss会一起冲过来。我是把后面的boss冰封先清小兵打过的。
25章不过不逃课正常打是非常非常难的,几乎无止境增援,还要和时间赛跑拿宝箱,超难难度下经验优先,核心一旦被分开清兵效率太低。我是逃课右边的人全传送到左边,清完大门内的兵后直接传到boss前。这就是为什么本作难度没有if暗夜三星难,阴霸的技能太多,if七难即灭数量有限。
刚开始玩超难时感觉是很难的,但每一关都找到比较合理的打法后就感觉还行。我自己玩过gba系列后的所有10部,本作还是相当好玩的,很多关卡设计都很巧妙,历代经典地图也都有复刻(少了沙漠寻宝)。纹章士外传用着曾经熟悉的地图熟悉的音乐,非常nice。
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